* Ces horaires sont donnés à titre indicatif.
L’objectif de ce cours est de présenter les méthodes de génération numérique de contenu pour la production de scènes virtuelles utilisées dans le contexte d’applications temps réel. Les thèmes abordés sont:
La génération de terrains : modèles procéduraux (approfondissement des fonctions de bruit, bruit de Gabor et construction de terrains par sommes de bruit), simulation d’érosion, analyse de reliefs à l’aide de descripteurs fondamentaux en géomorphologie.
La génération de végétation : modèles de croissance, modèles fractals, grammaires de formes, L-systèmes, diffusion limitée par l’agrégation, modèle d’Eden, simulation d’écosystèmes, distributions de disques de Poisson pour l’initialisation de distributions d’espèces végétales, simulation s’appuyant sur les fondamentaux en biologie (allométries, réserves de carbone)
La modélisation de cités et de routes : algorithmes de plus courts chemins en distance anisotrope, graphes géométriques).