* Ces horaires sont donnés à titre indicatif.
- Concevoir des classes répondant à un cahier des charges, en choisissant les structures de données adéquates.
- Résoudre un problème logiciel (erreur à la compilation, à l’exécution)
- Analyser et interpréter les résultats produits par l'exécution d’un programme
- Interpréter (à la main et via un programme) un code écrit dans un langage
- Programmer de petites applications liées à la robotique.
- Savoir développer une interface graphique avec le langage JAVA avec des applications en robotique.
L'objectif de cette UE est de présenter les concepts de base de la programmation orientée objet en s'appuyant sur le langage de programmation Java. Le cours est composé de plusieurs parties :